《暗黑破坏神4》首波公测反馈如何?玩家:有当年玩二代时的感觉
(资料图片)
3月中旬的时候,博士和大伙分享了文章《暗黑破坏神4公测在即,你需要事先了解的五件事》,介绍了暴雪娱乐新作《暗黑破坏神4》Beta公测的相关概况。预购玩家在3月18日至20日已经抢先体验到了这款产品,开放的野蛮人、秘术师、侠盗三个职业既熟悉又陌生,虽然等级上限只有25级,但是Beta版本提供的内容还算丰富。
短时间体验下来,《暗黑破坏神4》给我个人的感觉还不错。那么,其他玩家对这款游戏(Beta版)到底满不满意呢?大家的反馈是正面还是负面的呢?博士特意去玩家社群以及论坛上逛了逛,然后汇总整理了一些媒体的报道,今天给大家分享一下。
我们先来看一个引发大家共鸣的差评。有玩家表示:在我通关的九个地下城中,有三个是几乎一样的布局。另外,有多处场景区域的地下城路线是极其相似的,这意味着游戏里系统自动化生成地图的机制还不完善,“千篇一律”的地下城体验会让人有重复劳动的作业感!
游戏要提供丰富而多元的地下城布局并不难,《暗黑破坏神》系列之前的作品也都做到了,只能说《暗黑破坏神4》该方面还有优化的空间。当然,目前大家可以体验的还是非常前期的版本内容,地下城内容有些雷同完全可以理解,据悉游戏后期(endgame)提供了更加丰富、难度更高的地下城,总共有150多个,结合了手工打造和程序生成。
我们再来看一个大家普遍认可的好评。许多人表示《暗黑破坏神4》的节奏比三代要慢,这是一个很奇妙的节奏变化,似乎更容易让人上瘾!“我整晚都在玩,第二天又早起重新投入游戏,感觉就像回到12岁玩《暗黑破坏神2》的时候,好久没有这样玩游戏了!开发团队营造了暗黑的气氛,令人毛骨悚然且不舒服,不过我非常喜欢这个感觉”。
除了上述的典型评论之外,大伙也各抒己见,发表了很多看法。博士归纳了一下《暗黑破坏神4》的主要优缺点。优点方面,新作不管是美术风格还是战斗体验,都回归了许多玩家期待的二代风格,节奏慢更加有沉浸感!地图巨大,探索可玩性高,新的装备词缀机制具有深度的策略性,让大家有了更多的选择。
缺点方面,游戏上架的时候出现了排队和断线的问题;有部分玩家不满意现在的UI界面,只能说萝卜咸菜各有所爱了;虽然提供圣典的地牢有上百个,但是内容与路线太类似,过于单调;过于巨大的地图内容与必打的村庄征服等功能可能会劝退休闲向的玩家。以上就是《暗黑破坏神4》首波公测后玩家们的反馈,产品并不完美,不过市面上同类优质产品过少,导致该作仍是刷装备ARPG中的佼佼者,如果你感兴趣的话,可以去参加月底(3月25日至27日)的免费开放测试,自己亲自体验看看。
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